最近很多游戏,尤其是单机剧情RPG,都选择了多结局。不过,小岛秀夫却对该技术不是很感兴趣,称不会随大流,《死亡搁浅》没有多个结局。


如果游戏有多个结局,根据玩家的选择和行为而不同的话,这种设计确实很有吸引力,重玩性高。但小岛秀夫也有自己的坚持,并不是每一个开发者或者是游戏都适合搞多结局游戏。如果剧情设计非常出色,单个结局也能很震撼人心。

之前小岛曾表示《死亡搁浅》发售窗口已定,不会成为PS5游戏,确定将在本世代内发售。

最近很多游戏,尤其是单机剧情RPG,都选择了多结局。不过,小岛秀夫却对该技术不是很感兴趣,称不会随大流,《死亡搁浅》没有多个结局。


如果游戏有多个结局,根据玩家的选择和行为而不同的话,这种设计确实很有吸引力,重玩性高。但小岛秀夫也有自己的坚持,并不是每一个开发者或者是游戏都适合搞多结局游戏。如果剧情设计非常出色,单个结局也能很震撼人心。

之前小岛曾表示《死亡搁浅》发售窗口已定,不会成为PS5游戏,确定将在本世代内发售。
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