双相是西山居开发的平台跳跃游戏,旨在呼吁大众重视心理健康。游戏以关卡设计为隐喻,抽象呈现了一位双相情感障碍Ⅰ型患者的个人经历,通过转译特定患者的人生故事,希望引发更多人对该群体的关注与理解。在游戏里,玩家需要在红黑两个对立的世界中,借助跳跃实现场景切换,最终在破碎的世界里拼凑出完整的自我。
而在玩法上,双相以场景颜色切换为核心解谜机制,并采用了横版的操作方式,左摇杆控制水平移动,简单点击跳跃及机关触发,操作轻松容易上手,每个人都可以快速掌握技巧,愉快地进行。而且随着的进行,玩家可以开启更多的关卡,让你在体验其中丰富剧情的同时,也能迎接更多的挑战。
【红黑世界反转机制 感受情绪变幻莫测】
踏入两极情绪割裂的世界,在“躁狂”的红与“抑郁”的黑之间来回切换,寻找通向真我的出口。
【轻难度跳跃冒险 攀升陷落一念之间】
跃过心象世界的崎途险道,沉稳细微的操控,是在震荡的情绪中把握心弦的诀要。
【双重场景交替解谜 穿梭两极重现真实】
解开情绪交错留下的谜题,冲破循环往复的困局,构建前往牢笼之外的道路。
【互动式剧情演出 与另一个自己相伴前行】
抽象描绘双相情感障碍患者的个体经验与情绪困境。跟随主角的脚步,走过一段独一无二的人生。
《双相》里的主角“我”,既是玩家在游戏中操控的角色,其形象主要由大小不一的三角形、圆形等基础几何图形组合而成,部分设计灵感源自“小丑”,整体风格简洁明了。不过,在这简洁单薄的外形与看似平静无波的表情背后,藏着的是内心的矛盾与挣扎。把主角形象放大后会发现,眼睛旁的小三角形,实际上是滴落的泪珠——就像很多时候,人们只看到“小丑”夸张的笑容,却极少留意到他们眼角的泪滴。
此外,病症本身在作品中也有具象化的呈现,具体表现为“猛兽”。“猛兽”和主角一样由玩家操控,并且压制在主角之上——这正如同疾病对人的控制。“猛兽”的形象设计主要来源于蜥蜴,“双相情感障碍”这一病症与蜥蜴“冷血动物”的标签在感性认知层面存在不少契合点。所以该角色多由三角形构成,也是为了给人一种尖锐的印象。而随着剧情的推进,在作品里,“猛兽”还会有不同的形象变化。病症是无情的,“猛兽”是可怖的,但随着“我”在迷茫中一路前行,“我”将会找到与它平和共生的方法。
最后放一张通关截图,希望各位玩家都能早日通关。
v115.0版本
1、修复已知bug
2、增加相关提示




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