西奥小镇是一款十分实用的像素风经营模拟游戏,地图里的每一栋建筑都由你亲手打造。游戏操作简单,很容易上手,你可以不断发展自己的城市,合理规划地面区域,为城市供应水电等基础资源,配备各类服务设施,推动城市实现良性循环。在西奥小镇里,除了建造各式各样的建筑,城市规划也是关键所在,可不能只一味建造区域却忽视了规划哦。
1、在主界面中,选择左下角的齿轮图标,进入设置界面,选择最上面的插件商店。
2、打开以后,就能看到很多的插件,直接选择每个插件的获取功能,就能直接。
3、后,再去点击启用,然后重启就能使用。
1、住宅区
在西奥小镇里,住宅区是人口增长的核心驱动力。唯有住宅区不断发展(比如扩大面积、升级建筑等),人口才有可能增长。不过,住宅区面积扩大、建筑升级并不意味着人口必然会增长,这就要求玩家做好合理规划——在建设住宅区的同时,还得配套建设各类基础设施,通过提升居民满意度来吸引更多人口;此外,商业区和工业区也要与住宅区的发展相匹配。在城市发展过程中,建议把有污染、有噪音的建筑建在远离住宅区的地方,不然会降低居民的满意度。
2、密集住宅区
密集住宅区相对于住宅区来说,建筑更加密集。住宅区的建筑一般低矮低级,而密集住宅区若基础设施覆盖率良好则可能出现高层建筑,一般为中、高级建筑,且单位面积土地的入住居民是住宅区的几倍甚至几十倍。在中后期,密集住宅区将是人口增长的主要原因。
3、商业区
地方经济发展离不开商业,商业区的主要功能是为居民提供职业,发展经济。商业区不宜过多,商业区总面积约为住宅区面积的1/3~1/4即可。
4、密集商业区
密集商业区与密集住宅区一样,将单位面积就业人数提高,建议城市发展中后期建造。
5、工业区
工业对于城市发展同样重要,人口、商业、工业三者相互促进,才进而引起城市发展。工业区的功能与商业区相同。但工业区具有污染性,且有很大噪音,因此要远离住宅区和密集住宅区。同样,工业区总面积约为住宅区面积的1/3~1/4即可。
6、密集工业区
密集工业区对经济进一步促进,提高单位面积就业人数,建议中后期建造。
7、农业区及港口
在西奥小镇里,农业区与港口都归属于工业类别,同属普通的低级建筑。农业区既不需要供水也不需要供电,而其他区域则都得具备供水和供电条件。农业区的功能和工业区类似,虽然它价格低廉、没有污染,不过对经济发展的推动效果并不显著。港口的价格要稍微贵一些,只能建在水边,污染比较严重,基本就是起到装饰作用,尽管它对城市发展有一定的促进作用,但能提供的单位就业人数非常少。
8、交通
在西奥小镇里,交通系统除了插件外,包含公交、铁路、地铁、机场、高架铁路等多种类型,道路的修建与装饰也都归属于交通范畴。城市规划过程中,道路修建是必须重点关注的环节,不然很容易引发堵车问题。在城中心区域,建议先修建双向四车道;要是还是出现堵车情况,就可以考虑在道路两侧各加建一条辅道。而在城中心的外围,推荐修建高速路来环状环绕城中心,高速路的高度建议设置为“高速公路,1”,注意不要让它和普通道路在同一水平高度相交,要通过立交桥来连接。想要在交通方面提升居民满意度,主要方式是建造出租车站或者公交车站,通常更建议修建公交车站,因为这样能获取钻石。修建公交车站时,务必确保所有区域,像住宅区、商业区、工业区等,都被绿色覆盖到。铁路、地铁、机场这些设施虽然也属于装饰类,但同样具备提高居民满意度的作用,只是效果比不上修建公交车站。
9、服务
服务涵盖警察、消防、医疗、教育与军事(军事需用钻石购买)。警察局和消防局需实现全方位覆盖,力求让地图上尽可能呈现绿色。医院仅需覆盖住宅区即可。教育包含小学与高等学校,建造小学能推动贫困阶级向中产阶级转变,提升居民收入;建造高等学校可促使中产阶级向富裕阶级转化,进一步助力城市发展。小学和高等学校都要覆盖住宅区。军事的作用一是装饰,二是在发动UFO灾害时保护城市。
10、供给
供给包括电力、水、垃圾处理、葬礼服务。电力供应设施有太阳能发电站、风力发电站、煤气发电站、火力发电站、水力发电站、核电站等。
太阳能发电站既无污染也无噪音,建议在城市发展初期进行建造;当城市发展达到哈姆雷特阶段时,建议建造风力发电站。风力发电站没有污染,但会产生噪音。城市发展中期,建议建造煤气发电站和火力发电站,这两种发电站都存在污染和噪音问题。如果城市有河流或湖泊,还可以建造水力发电站,水力发电站无污染,但有噪音。到了城市发展后期,可以考虑建造核电站,不过需要特别注意的是,核电站的建造风险很高,存在核污染问题,且噪音较大。建造核电站时必须确保有供水,并且旁边要配套建设消防局(消防局需通电通水),否则一旦发生火灾,其威力将堪比核弹!
当电力设施与需要供电的区域距离较远时,可通过输电线来实现连接。供水相关的设施包括水塔、小型供水泵、供水泵站、下水管以及净水厂等。其中,水塔、小型供水泵和供水泵站的主要作用是供应用水;水塔与供水泵站需要建造在陆地上,并且供水泵站必须与道路相连,小型供水泵则要建在水边,同时也得连接道路。下水管和净水厂的功能是降低水污染,不过下水管会造成环境污染,净水厂却不会。各个供水设施之间要借助输水管相互连接,各个区域也需要通过输水管来输送水源。
要时刻注意电力、供水设施的负荷度,以免造成供水供电无法满足需求,影响城市发展。
垃圾处理涵盖垃圾处理场与垃圾焚烧炉,这两者均存在噪音和污染问题,因此需远离住宅区。垃圾处理场需要定期清理垃圾,垃圾焚烧炉则无需频繁清理;同时,每日的垃圾运输量有特定限制,相关设施应合理规划建设。 葬礼服务包含墓地和火葬场,火葬场会产生噪音与污染,墓地则没有此类问题,但墓地需要经常进行清理维护。此外,葬礼的举办数量也有一定限制,相关殡葬设施同样要合理规划修建。
11、绿化
一般绿化手段是建造公园,墓地也有绿化功能,且影响面积很大,所以建议建造墓地,既提高葬礼服务满意度,又解决绿化问题,一举两得,而绿化的目的是提高居民对环境的满意度。
12、体育
体育设施包括篮球场、网球场、足球场、橄榄球场、游泳馆、体育场,绿化中的沙滩也有体育功能,篮球场、网球场是城市发展初期建造的,足球场、橄榄球场为中期建造,游泳馆、体育场为后期建造。建议尽量建造游泳馆和体育场以提高居民满意度。
一、通电
1、电量的话,一开始对应的是只能造太阳能电站,造一个就够了,以后出了风力发电就用风力发电,太阳能太鸡肋后期也可以全拆了。
2、电可以通过建筑自身进行传播的,所以输电线别造市区,城市扩展之后你规划区域时会自己删除。
3、后面很多电站都是有污染的,核电站还带规模超大的核辐射,所以尽量远离你的城市建造,然后输电线拉过去就好。
4、通常主世界大地图里最小规格的格子(中等尺寸),放两个煤气电站或者一个火电站就足够了。稍大一些的格子,一般两个火电站就能满足需求;要是建核电站的话,核辐射会导致大片土地没法用作住宅区。再大一号的格子,一个核电站就够了,把它建得远一点就行;要是跨海跨河输电线拉不过去,那就再补一个。实验性功能里最大的那种地图,一般需要两个核电站。
二、供水
1、一开始你只能造水塔,但是水塔都足够去用很久了,建议等到提示供水量要上限了再造新的。
2、供水建筑的建造地一定要远离工业污染以及核辐射,不然水源会被污染然后你的居民不满意又开始游行了。
3、在你没有出净水厂之前,推荐不要让住宅,商业区和工业区用管道链接!也就是把工业区的供水单独分开来不要接到住宅和商业区去,这样工业区会污染你的整个下水道!后期有净水厂之后造一个就随便你修管道了,水污染全是0.0%。污水道也是和净水厂一个道理但是会加污染。
1、玩家可以通过划分区域来分别建造各种建筑,这对于玩家来说是一种全新的体验;
2、多种不同的地图场景可以选择,更多地图带来了更多的挑战让玩家感受乐趣;
3、非常不同的模式选项让玩家可以自由进行发挥,在这里建立属于你的城镇;
4、像素风格的城市建设玩法,在中有自己的管理和建设流程。
1、逼真的交通模拟。
2、自定义速度。
3、建立一个拥有数十万居民的大型城市。
4、扩张你的小镇以解锁更多的内容
5、操控紧急车辆以扑灭火灾、解决犯罪或者阻止疫情。
6、你可以在中分享城市的截图。
7、从的插件商店中获取上百个插件以拓展你的。
8、无需连接互联网–你也可以离线玩。
9、游玩,可购买的内容对体验并不重要。
西奥小镇之中当你的城市初具规模后,还会出现类似于交通拥堵,环境污染等不同的情况,你需要保持镇定的面对这些情况,以最快的方式来清除所有阻碍你城市建设的障碍。
v1.12.35(2025.10.24更新)
此更新引入了期待已久的交通系统,增加了对非正方形建筑的支持,更新了应用程序图标,并包含了配乐管理器以及新的音乐曲目,让玩家对内音效有更多控制。
v1.12.25a版本
更新翻译
更优雅地处理加载屏幕卡顿问题(通常由过多插件引起)
修复插件树可在禁入城市中种植的问题
修复字母装饰夜间框架问题
修复周期性卡顿问题
修复因城市文件损坏导致的崩溃问题
v1.12.23a版本
优化体验




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