《刃心2》是一款充满刺激与精彩的武侠动作格斗游戏,融合了动作PK、休闲放置、割草战斗、跑酷闯关、经营养成等多元玩法。在这里,你将化身简约的武侠角色开启冒险之旅,在复杂多变的关卡场景中与敌人展开对抗,尽情展现你的高超格斗技巧。游戏操作简单易上手,每局战斗几分钟内即可分出胜负,完美适配碎片化的生活节奏。喜欢武侠动作游戏的小伙伴们,快来《刃心2》体验一番吧!
【礼包码】
a65h、1g9w、e4g9、8w4g、61sa
【通用礼包码】
ATCZ666、ATCZ、ATCZ、MLBB4AX、BJBXBC、BJBXBC
礼包码怎么用?
等级达到40级解锁开启福利大厅,点击左上角的“设置”图标-找到“兑换码”,输入礼包码进行兑换,会直接将兑换码物品收入囊中。
具有5个大篇章,而每个篇章又由数个章节组成,玩家需要不断突破障碍,打败沿途的BOSS,才能开启后续的冒险
当主线打不过时,玩家也可以选择挑战无尽模式,该模式有不同的难度入口,只有打通了低级模式,才能进入更高级的副本。无尽模式整体耗时较长,适合喜欢挑战极限的玩家
要是说无尽模式是展现个人操作技术的舞台,那炼域模式就是彰显角色培养成果的天地。在炼域里,关卡层层递进没有尽头,角色得逐个关卡击败敌人才能不断深入,而能否顺利击败敌人,核心就在于你培养的角色够不够强大。
QTE系统,使操作上具有更多的变化性。
沉浸山水之间,感悟天地道法。
锤炼元神体魄,汲取日月精华。
执饵以诱,垂钓一池静谧。
轻盈一跃,穿越九天十地。
炼技如龙。
挥剑破空。
以天雷为引,掌控元素之威。
于生死边缘,挑战自身极限。
是夜。
你悄然行于夜色之中,如同黑暗的影子,来去无踪。
《刃心2》是一款集动作、轻松放置、休闲跑酷和策略养成于一体的国风roguelike,特点依然是:简约而不失华丽、犹如刀尖上的舞蹈,希望大家喜欢。
1、控制角色移动:通过虚拟摇杆控制角色向左或向右移动,向上滑动屏幕可以让角色跳跃。
2、攻击敌人:敌人出现时,点击屏幕进行攻击,根据敌人类型选择不同的武器进行攻击。
3、躲避障碍物:中会有各种障碍物,如陷阱、滚动的石头等,需要控制角色躲避这些障碍物,否则会减少生命值或停止进程。
4、收集道具和得分:中会有各种道具和得分,控制角色收集这些道具可以增加得分或增强角色能力。
5、完成关卡:每个章节分为多个关卡,需要按照要求完成关卡才能进入下一个章节。关卡完成后可以获得奖励和评价。
1、经典的中国国风画面,独特的背景音乐,感受不一样的忍者世界;
2、一路斩妖除魔进行各种不同的挑战,或躲避或攻击或防御;
3、黑暗之路连绵不绝,击败各种各样的敌人,无限挑战让自己变得更强大。
内测玩了四天到五天,来说一下比较详细一些的感受吧
1、打击感:
作为众多刃一玩家心心念念的打击感到了刃二后面反而变得比较软绵绵了,可能是我不够肝吧(这个后面会讲)
2、角色:
初期只有白刃可用,刀狂需要通关大量地图关卡才能获取(这种体验对新手玩家很不友好)。角色提升属性得靠升级,另外还有飘带等级,它决定了你能拥有的符文数量。每个地图通关后能拿到破障石,用来升级角色技能(确实挺肝的)
3、元神:
引入的全新机制,分为五维,但是五维数值并不能直观的提升战斗力,而是通过元神的属性来对角色进行提升,元神一般由通过关卡和抽奖获得。
4、充值系统:
内测玩家获赠了两百代币(价值约两百元),这些代币可自由使用,能用来购买月卡、资源卡以及其他一些商品。整体来看,该有的消费选项基本都涵盖了,价格设定也还算合理。不过要是能更亲民一些就更好了——毕竟三十元的月卡对一般人来说不会轻易充值,而且月卡包含的物资也不算特别好。
5、抽奖机制:
机制诡异,保底拉胯,抽奖困难,十连白给,单抽不中,欧皇和非酋都能上榜(有个抽奖榜)
6、关于武器机制:
武器机制对比前作有了相当大的调整,获取途径变为通过抽奖或从商人处购买图纸后自行制作,制作材料需通过挖矿收集(非肝非欧的玩家只能慢慢攒紫装)。武器由刀刃、刀饰、刀格、刀柄、刀镡五个部件组成,每个刀刃会随机附带独特技能。值得一提的是,登录界面会根据玩家当前的刀配件组合展示对应的武器外观,这点设计很用心。强化需消耗武器精华石或其他武器,升星则需要献祭低品级或同品级武器,分解武器时能全额返还打造消耗的材料,这个设定必须点赞。从紫装开始,不同武器的属性差距会逐渐拉开,具体能拿到多好的装备全看运气,反正我是没这个欧气(暴风哭泣)。
7、关于后山:
顾名思义,这就是挖矿的地点。在这个地方,每隔一段时间就会产出一定数量的物资。产出物资的多少取决于你的产出等级,并且有概率会出现大量物资。这些物资包括强化材料、货币,以及能够提升角色等级和原神等级的物品。
8、关卡设计:
这次刃二的改动,把最初单一的竖版通关模式,优化成了现在竖版、横版通关并存,还加入了类似雷电系列的玩法,同时新增了大量新地图,能明显感受到制作方的诚意和用心——关卡的美工也做了不少优化,这些都是值得肯定的地方。另外,游戏里设计了类似地图闯关的“领域”玩法,方便玩家体验不同地图,但这个设计有个很大的问题:刀狂的获取难度太高了。保守估计,就算是从刃一过来的老玩家,每天也得花1-2小时在线,持续玩1-2周才能拿到,这无疑是个致命缺陷。游戏需要吸引新玩家,不能单纯靠拉长在线时长来提高门槛,否则不仅会打击玩家的信心,还可能让新玩家因为难度过高直接退游,这应该是后续内测或公测需要重点优化的地方。
9、关于炼狱:
这个新出的模式我就不做过多赘述,一个看装备的挂机模式,玩家角色和对面进行对决,自动攻击,优劣看面板伤害和抽奖一样的闪避和会心一击,建议点开的时候自行祈祷。
10、关于无尽模式:
现在的无尽模式划分成了多个等级,每个等级都对应着独立的排行榜,玩法机制和之前大致相同,不过新增了横版通关的形式。每个等级的通关要求是击败两个精英怪(这个设定确实挺需要花时间肝的),但只要摸透了通关技巧,过关就会变得简单很多(作为凌云榜榜首,我可以负责任地说真的不难,就是头发有点少)。
11、总评:
作为《刃一》的续作,在机制玩法、美工、动画以及循序渐进的机制设计等方面,无疑是合格甚至优秀的。但如果抛开这些,单从《刃一》最引以为傲的打击感来看,对我个人而言,它其实是相当失败的。不过黑脉在一路风雨中坚持至今,我相信这家公司会有更光明的未来,因此它也值得我们给予更多的期待。





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