《受死之旅》是近期热度很高的一款角色扮演游戏,玩家能在其中体验到新版本上线的模式玩法。游戏中不存在打断当前动作进行闪躲的机制,没有动作取消功能,玩法与《黑魂》类似;这里没有华丽的剑气和炫酷的特效,但有着精致的3D场景制作,能让玩家享受到更精彩独特的魂系列动作体验,还可以邀请好友一同加入游戏。
1、三分之二的玩家会被第一个小怪劝退,更别提第一个boss了,很多人甚至连新手峡谷都没走出去过。我们几乎没有特效,有的只是硬核体验。
2、我们希望玩家能够主动去思考、观察与练习,精准把握每一次出手和防反的时机,找到并掌控正确的战斗节奏,从而战胜怪物。魂类游戏的经典之处就在于,即便你练到了当前版本的满级(35级),并且拥有一身顶级装备,稍有不慎还是会被新手村的怪物“教育”,精英怪和BOSS的一套连招依然能轻松将你击败。
3、为何如此设计?因为我们希望玩家明白,战斗的关键在于谨慎行事,唯有步步为营才能赢得胜利——而这意味着你可能需要经历多次死亡。《受死之旅》延续了魂类游戏的核心设定:死后掉落的“魂”会成为你的负担,你既不能轻易赴死,又必须在死亡后设法找回失去的魂,这种机制会时刻让你保持警惕与审慎。
4、受死之旅有多种多样的剧情分支,或者杀死npc获得装备,或者你作为一个旁观者离开,抉择总是艰难的,但是你不得不做。
5、受死之旅》拥有一套完备的武器系统,每款武器都独具特色——你要么去适应它的特性,要么想办法让它适配你的战斗风格……当然,你也可以挑战赤手空拳通关。这是一张完全连通的地图,但你始终无法摆脱既定的命运。要么战死,要么取胜,这个世界的结局由你亲手书写。

1、最重要的就是需要玩家思考,观察和练习,握动作的招式和战斗节奏,打败怪物,在这里装备是没有用.
2、步步为营的战斗模式,虽然说你会死亡很多次,但是全新的剑魂设定会让你无限复活,保持谨慎对战敌人.
3、多元化的结局,你可以任意的选择你的剧情分支,还有完整的武器系统打造你的赤手空拳,无限制对决.


1、有多种隐藏关卡,隐藏情节,刷新了以往的魂系统观
2、提供各种不同的属性,武器的战斗力,可以用于挑战
3、强烈攻击感和刺激性的3D真实魂系冒险
4、完整的系统,丰富的武器装备,多种结束模式等着你
1、时刻保持紧张感的捡尸体设定
杀死怪物可以获得像素(类似“经验”),在每个存档点可以消耗像素来加点升级。
要是被怪物击败,当时身上携带的像素就会遗落在原地。从存档点复活后,得返回之前殒命的地方,捡取掉落的像素。要是在返回途中再次被怪物杀死,前一次掉落的像素就会消失,只能拾取到最近一次掉落的像素。
2、为了降低难度而加入的翻滚动作
翻滚动作有一定的无敌帧数判定,背刺全程无敌,面对多种敌人的时候,请善用这一点!
游戏运行需系统版本6.0及以上、内存3G及以上,配置越高体验越佳。若配置较低,建议存档时先站定位置,存档完成后等待5秒再离开,避免因操作过急导致角色遁入虚空、无限死亡。
3、真实、硬核的战斗系统
任何动作,都有蓄力,发力,收招这个过程,如果不能接受的话,我只能说抱歉了。
4、多样化的武器和攻击动作
每一类武器都配有独立的动作模组,其长度各异,攻击判定也相当精准。正因为如此,不同武器在手感和打法上存在着极大的差异,你可以去找到最适合自己的武器,然后开启探险之旅!
除了要熟悉武器的动作之外,武器的攻击距离也是非常重要的一点。一寸长一寸强,这一点在《复活》中体现得淋漓尽致。
5、无缝连接的大地图
但是如果配置不是很高的话,希望您在存档点好好保存,然后等待一下加载全部加载好了再跑出去,否则会遁入虚空。
6、同样真实的负重系统
内有“负重”的概念,打开背包之后,背包界面的右下角,就会显示当前的负重状态。
人物的行动速度会随负重不同而改变,这会具体影响到攻击速度、防御速度、翻滚速度以及翻滚的精力消耗等方面,具体的边界需要你自行探索。需要注意的是,背包里的道具不算入负重,只有装备在身上或者放在道具栏里的物品才会计入负重。
体验(新版):4.5
画面:3.9
玩法模式:5
音效:3.9
配置:4.9



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