今天为大家带来一款全新的三国题材战争策略游戏——《九牧之野》。这款游戏将经典策略玩法与三国题材深度融合,汇聚了众多三国名将。玩家可以自由搭配军队兵种,游戏提供了丰富的兵种选择,需要根据对手阵容灵活调整搭配策略。本次分享的是游戏正版,感兴趣的玩家不妨体验一下!

1.士气与兵种适任性,士气会对部队的伤害值产生影响,兵种适任性则决定了武将在不同兵种中的战斗力表现。玩家需要依据实际情况调整部队的部署安排,以此来更好地适应战斗环境。
2.丰富的兵种体系,除骑、盾、弓、枪基础兵种外,还设计了虎豹骑、红绫军等8个传奇兵种,每个兵种都有独特的战场特性。
3.即时消除战斗模式,玩家可通过点击武将技能球来释放技能,连消技能球数量越多,技能伤害越高。这种战斗模式考验玩家的战略和操作技能。
4.女神系统,玩家等级达到14级后,即可开启女神系统。女神技能在战斗中可以发挥强大的效果,使用得当的话可以逆转战局。

1.参与活动,游戏内设有丰富多样的活动可供参与,像战斗、竞技场之类的都包含其中。参与这些活动,既能让玩家获取相应的报酬,还能帮助玩家提升自身的技能水平。
2.武将招募,在游戏初期阶段,玩家首先需要招募5星级武将等高品质武将。他们通常具有更高的属性和技能,可以更快地提高战斗力。
3.资源获取,游戏中的金币、经验兽等资源对于武将的升级和升级非常重要。玩家积极参与游戏中的各种活动,如战斗、竞技场等,以获得更多的资源。
4.阵营搭配,不同武将有不同的技能和属性,玩家可根据战斗需求,合理搭配武将,发挥最大战斗力。例如,可以在前排放置高防御的武将。

1.自由战场机制,部队脱离格子限制,可以实时走位,拉退,集火攻击,侧翼包围实现高层次的战术操作。
2.千人同屏团战配备毫秒级语音、行军路线图等指挥工具,简化操作细节,聚焦热血国战体验。
3.无格子自由行军,无需开荒、打架铺路,部队可以自由调整方向和目标,摆脱机械排队碰撞的刻板模式。
4.武将养成系统,培养武将升级、进阶、技能升级和4个基础模块。通过合理的培养,可以大幅提升武将的战斗力。
5.利用保护期,初学者进入游戏后有48小时的保护期。充分利用这段时间快速升级主城和武将,为下一场战斗打下坚实的基础。

1.即时战斗机制支持微操决胜,可以拉后退避伤害,调多队收集目标,还可以实现护盾兵受伤,骑兵转后的技能联动应。
2.公平的设计理念,不卖资源加速,武将通过横向展开和定期调整实现价值保存,没有“废将”的情况。
3.阵营奖励,出阵的3名武将属于同一阵营时,可获得追加的阵营奖励。玩家可以通过升级主城的技术来提高阵营的正面效果。

感谢你关注真正能打的三国SLG《九牧之野》。
《九牧之野》经过3年多的匠心打磨,先后完成了「煮酒」、「东风」两轮大型测试及多场线下试玩,公测正式定档12月18日!
在研发与测试期间,我们与众多SLG资深玩家、游戏主播和策划同行进行过深入交流,发现大家玩SLG本质上都是在追求三种乐趣:
战场乐趣、搭配乐趣、社交乐趣。
基于此,我们对《九牧之野》进行了精心设计和创新。
【战场乐趣】《九牧之野》引入了【不走格子自由行军】+【多人同屏即时对战】的设定。
自由行军让你在开荒、打架时不用铺格子,可随意调兵进行掠夺、支援或撤退。
即时对战则让你多个部队之间可以协同作战,还可以和盟友夹击、突袭,用操作和配合扭转战局。
我们希望战斗设计得更加直观,去更好地还原你想象中那肃杀的、热血的、千军万马交锋的三国古战场。
【搭配乐趣】《九牧之野》不仅要做好对三国题材的还原,同时更要兼顾即时对战、自由行军下的数值平衡。
为此我们做了以下几点努力:
一是构建多体系自由联动,横向拓展套路搭配性;
二是确保新赛季武将不与老卡形成淘汰关系,而是协同放大体系强度,避免数值膨胀;
三是建立武将强度反馈与定期调整机制,并全面公示改动。
同时我们不希望自由行军变成“贵”和“锁卡”的代名词,我们坚持388金锭五连抽、8%高爆率、20抽保底,并首创前200抽不重复的革新机制,提高你凑齐图鉴的速度;公测前7日,更有轻活跃即可保底获得的免费200抽,助力你轻松凑齐多支全橙队!
【社交乐趣】《九牧之野》的社交乐趣源于玩家共同创造的战场故事。
我们设计了政策系统,你可以担当一名辅助,为盟友输送粮食、提供BUFF;或是担当前线以一敌百的战狂,通过杀敌抢粮不断壮大自身实力。
同时,我们升级了联盟系统,不但加入了毫秒级实时语音与一键式指挥指令,还增设了法令模版、科技队列等功能,极大提升了联盟协同作战的效率与沉浸感,让你能在热血国战中体验“与人斗其乐无穷”的游戏魅力。
公测将至,我们衷心感谢一路陪伴《九牧之野》成长的每一位玩家。
期待和你共同创造这个真正能打的三国战场!
一、游戏基本玩法
1、克制关系
枪兵克制骑兵,骑兵克制盾兵,盾兵克制弓兵,弓兵克制枪兵
2、装备系统
武将15级后开启装备,分为4个类型,武器防具坐骑宝物,需要的材料通过我们攻打稀有蛮族获得,每天都要打满最高级的,不要忘记,打造材料积少成多。
3、兵法系统
25级可以选兵法,4个不同类型中选1个,然后再选一主一辅修。也是4个里面选1个。
分别是勇武(武力类)军略(谋略类)刚毅(减伤类)励军(恢复类),具体的搭配方案需要自己结合队伍适当搭配。
4、武将及配队须知信息
不同武将会有对各兵种的适应性数值,在武将体力条下方,会用BAS代替,兵种适应度决定了武将的属性值,适应度越高,属性值越高,如S为120%属性值,A为100%,B为80%。
武将升星逻辑,1星消耗1个信物,2星消耗1个信物,3星消耗2个信物,4星消耗两个信物,5星消耗3个信物,升星都有一定的增益,在第二第四次升星后有技能效果的增益并不是每次升星只加属性点。
二、开荒节奏
1、落地跟着主线任务走,开启自动征兵时先征兵几十个,完成主线任务,随后自动征兵拉满。
2、打地节奏在打4级地前用初始给的武将跟着主线任务走,能过4级地时可以通过打野最快速度将初始将升到10级,采用2带1的模式带主力打2次4级地或者蛮子升级后,主力一直打4级地升级到12级可以开5(曹操,吕布,周瑜等强力队伍技能点全6),一般队伍14级就能开5,这里不推荐2队开5,因为经验是共享的,也就是一队开5,一队吃满经验,两队开5,两队根据击杀的部队数量来分配经验。
Tips:
(1)武将互换体力
提一下武将互换体力,互换之后所有武将的体力都会变成互换两个武将中最低武将的体力,所以还是不能随便换体力,当然对于休闲玩家不追求冲榜的,互换体力可以让你及时把等级给到想玩的武将
(2)2带1练级如何操作
2带1打4级蛮族,2个10级带1级打4,2带1打5级蛮族,2个20级带1级打5级蛮族
比如甘宁太史慈凌统这一队10级,需要我们去带ABC三个英雄升级,我们通过甘宁太史慈C打两次4级,甘宁B凌统打两次4级,A太史慈凌统打两次4级,这样ABC三个武将都打了4级地两次,不会浪费经验,并且初始队的体力也是保持相同。
3、能开5后,除了跟着主线做任务,还要最快速度换满5级地,不用太早开6,石料的需求比较高,一般来说石料:铁:木=1.5:1:1(实际升级需求比为2:1:1),实在没有也不用特别担心,可以用策令自己军屯来调配既可以。这里不推荐石头为2是因为,如果石头不缺,军屯的时候就需要各打一块需要轮的地,如果石头刚需,别的不缺,那只需要打一块高级的石头地去屯田。
4、5级地打满的路上,主力20级加上副队18级(可以搞个抗伤队,俗称t)就可以开6,副队技能点都点到4级即可,其他全部给主力。22级主力全6级技能可以单开6(打克制地),6级蛮族比6级资源地简单,如果怕战损高或者没双克制地,可以通过打6级蛮族先生两级,再去打6级资源地
5、主线到了12章,12章完成后,主城在6级,需要生7级大本营才能开启军事府,军事府可以增加带兵,也是我们开7级地的关键所在,这时候13章的所有主线任务都不要做,主线任务不是生7本,并且消耗大量的资源,等升完7级大本营后,拉一下军事府,再去做13章的主线任务
6、除了需要军屯开7地,其他时候不建议去轮7级地,一般开7,2队25级,主力7级技能,副队5级技能+5级军事府。7级地暂时别想单开基本上不可能,7级蛮族可以25级全7级技能尝试单开(曹操队,张飞队基本上可以无脑上)
7、8级地在新手期前各开一块就可以,或者只开一块8级石料地,2队27级,主力技能全8,副队技能全6,军事府起码7级可以去打8,大概各死1次,这里可以注意一下,队伍技能等级可以根据自己来自行调配,只要离得近,更早去轮也是没啥问题的,只是死的多一点,想拿首占奖励的朋友可以试一试,想冲榜的朋友不建议。
三、游戏注意事项
1、6级地前(包括6级地),主力尽量单开,不要多队开,影响自己队伍等级发育速度,游戏造兵挺快的,极限开没啥问题,主要是注意自己体力问题。单队练级可以选择打蛮族(22开6,25开7,30开8)
2、武将互换等级,体力都会变成两者中体力最低的那个,需要慎用!!!
3、技能经验可以适当用黄金双倍兑换一点,像紫色的武将信物可以直接用黄金双倍兑换,技能信物生满星后在考虑,有些紫色技能很好用。留一些黄金每天买策令,20黄金可以购买3个,每天可以买三次。
4、加入联盟后积极跟随打城,打城能获得资源,前期开荒非常重要。
5、推荐几个强势开荒英雄,曹操,吕布,张飞,周瑜,这几个都是特别强的。当然前期开荒系统送的吴国弓,开荒没啥太大问题。
九牧之野是一款全新推出的三国题材策略SLG游戏,游戏中融入了众多经典三国人物,玩家能够招募各类三国角色,体验策略塔防玩法,感受真男人之间的热血对决。游戏内设有丰富的竞技系统,玩法十分多样,感兴趣的玩家不妨前来体验一番!





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