《百万乐曲物语》是一款经营养成游戏,在游戏里,玩家将化身音乐公司的董事长。为了推动公司的良好发展,玩家需要招募艺人,对他们展开训练与培养,并安排艺人参与各类比赛,为公司争取荣誉。

艺人与经纪人的互动范畴并不局限于工作场景,还延伸至情感交流、友谊维系等层面,这为游戏增添了更多戏剧性与趣味性。 玩家可通过消耗创意点数来优化歌曲品质、提升创意维度,进而解锁全新功能,并推动目标领域的等级进阶。
艺人可以参加音乐节、演唱会、综艺节目等活动,提升人气和知名度,为公司带来收益。
以真实的娱乐圈运作为基础,模拟了艺人培养、宣传推广、社交互动等环节,给玩家带来逼真的游戏体验。
自由创造自己的明星团队,体验从新人发掘到成名的全过程。
一、艺人甄选
在刚刚开始挑选艺人的时候,不要偏科,尽量选属性平均一点的。
二、艺人培养
艺人培养分为两个阶段,分别对应的是艺人属性的两个上限。
第一阶段:
艺人直接参与培养课程,达到第一个属性上限。
第二阶段:
在第一阶段达到属性上限后,想要继续提高属性依然有三种方法。

●提升方法
在制作新曲的时候,我们可以投入创意点数提高歌曲某些方面的创意,每个目标领域都有自己适合的方向。不知道自己目标领域需求要素的各位,可以在分配创意界面左下角的提示中观看。
当点数达到一定数量之后,目标领域的等级就会提高了!
创意点数不够怎么办?
1、赚取更多的点数
尽量多的开演唱会。在演唱会不会减少上座率的情况下,一有机会就开,尽量选择不会赔钱又能坐满人的演唱会开,这是获得点数的重要方式!(千万不要用组合,也不要加福利)

2、减少点数的消耗
在制作新曲时,乐队或是引退的人中选择与你要提升的领域需要创意相同的人,他们在作词和作曲时可以增加该创意的基础点数,从而减少你需要投入的点数。


在刚刚开始挑选艺人的时候,不要偏科,尽量选属性平均一点的。
【艺人培养】
艺人培养分为两个阶段,分别对应的是艺人属性的两个上限。
◆第一阶段:
艺人直接参与培养课程,达到第一个属性上限。
◆第二阶段:
在第一阶段达到属性上限后,想要继续提高属性依然有三种方法。
1、艺人在爆气状态下参与培养课程,可以继续提高属性。爆气分四种颜色,分别为蓝色、黄色、红色、彩色(最高)。如果在彩色爆气状态下参加课程不增加属性,这个艺人就无法在这个目标领域下获得属性了。
2、等更加等级的课程出现后再培养,每年的九月初会让你购买新的课程,一般选最贵的两种就够了,选太多的课程是浪费钱!
3、将艺人转到更高级的目标领域。(目标领域会限制角色属性上限)
当这三种方法都不能增加属性时,这个艺人的潜力就没有了,可以考虑让他引退或者留着赚几年的钱。
♥培养优先级
优先培养的是歌声属性,歌声对销量、得奖、目标领域的升级速度、营业活动的发掘,签约的唱片公司等多方面影响最大,其次是音准和舞蹈,舞蹈对演唱会影响较大。其他属性顺道就慢慢起来了。

【艺人引退】
艺人在引入五年时会问你加薪、第八年会再提出加薪、第九年的时候告诉你她要走人,第十年直接引退。如果不是很强力的艺人,不推荐挽留到第十年。如果潜力已经没有了而且最后几年没有什么想要挑战的奖杯可以提前让他引退。在老艺人引退后,招收的新人可继承他的目标领域,不过很多”极“目标领域会变成五星,需要后期补上。
♥充分利用引退后的价值
引退之后的艺人其实也具备不小的价值。通常来说,这些引退后的艺人在作词作曲方面的能力往往不会弱,到了后期,部分人的相关属性甚至能达到600、700的高水平。他们完全可以为你旗下的新人创作词曲,在这方面,比乐队那些成员要出色不少。



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