《口袋学院物语2》是一款校园题材的模拟经营游戏,玩家将化身学院校长,全权负责学院的建设与管理工作。游戏内容十分丰富,你可以招募优秀教师、规划校园设施,凭借卡通风格的画面与独特的魔法元素,为玩家带来沉浸式的游戏体验。感兴趣的话,不妨来尝试一番!

1、游戏剧情十分饱满,包含多样故事线,你需要通过努力让校园逐渐走向繁华与知名。 2、魔性又搞笑的欢快游戏音乐,为玩家营造出轻松休闲的游戏氛围。
3、整体的游戏玩法非常简单,通过点击来推进游戏,十分容易上手。
4、各种不同的活动等待玩家参与,努力的让你的学校变成冠军。
5、玩家可以购买使用不同的道具等待玩家使用,让你的游戏变的更加简单。
在这款游戏里,玩家不仅能享受经营学校的乐趣,还能欣赏到游戏内众多人气景点,让我们一同来瞧瞧吧!

刚开始游戏的时候先把原来不符合规划图里的东西拆掉,再把能建的先定好位置建上
有钱的话尽量把课题挑战给做了,早晚都要研究的东西,多收点学费~研究前先保存,失败了再重来。。。一般来说40%以上概率就可以一试
一个教师对应一个教室,多建一个教室就多雇个教师,不然迟了会有负面新闻
和游戏发展国一样,小人发光的时候,给他特别教学的话,会事倍功半。小人会一直发光直到他进入某个设施或者上课,有提升数值的时候效果就消失了。彩光>红光>蓝光>黄光
新聘教师尽量从下面表里选最终点数高的,教师升级的话就等有教师提出请求再升吧,后面有钱了选上8个最好的教师全升满了
学生就业成功后,会得到所有成功就业毕业生年薪的3%作为回报,所以毕业之前快把低收入的学生志愿用道具改了吧,我每年的毕业生大都是电影导演、公司社长。。。
美术部是美术教室旁边加个告示板就可以出,两个网球场、两个篮球场可以出体育学科,情报IT学科是两个电脑室出的,两个美术室出艺术学科,五个图书馆+学力一定可以出进学尖兵学科
【建议规划图】
【简化图】

1、发展学院:整个学院拥有5个学生。这个一般在第二年招收新生的时候会自动解锁,没有难度。
2、有望学院:整个学院拥有14个学生,并且具备2个人气景点。(可以从“菜单”--“一览”--“景点辞景”里查看未建造的人气景点)
3、大型学院:整个学院拥有18个学生,游戏达到了第3周年,并具备4个人气景点,班级平均分达到200分。
4、名门学院:整个学院拥有20个学生,游戏达到了第6周年,并具备6个人气景点,班级平均达到400分。
5、常青藤学院:学院现有28名学生(由于每个年级仅招收8人,后续会逐步解锁第三个教室,最终学院学生总数可达到36人)。需满足游戏进程推进至第20周年、拥有20个人气景点、班级平均分达到400分,且8个社团均需获得第一名的条件。




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