我的球场设计中移除了球星抽卡、装备升级这类可能造成玩家间不公平的氪金元素,保证每位玩家都能在同一起点公平竞争。游戏核心聚焦于策略运用与数据分析,而非金钱投入,让玩家能真正沉浸于篮球竞技的纯粹乐趣中。游戏采用慢节奏模式推进,无需玩家每日耗费大量时间,却能带来长达数十年的深度体验。它倡导玩家长期参与,在篮球世界里获得持续的快乐,如同篮球运动本身,成为一种长久的陪伴。
1、进入游戏后,建议优先按照提示任务推进(提示任务在左下角聊天框的上方位置)。这是因为当前阶段会出现引导升级的任务,如果提前升级了建筑,后续出现对应任务时可能无法完成——我目前就卡在训练场升至一级的问题上。所以最好等提示任务出现后,先回来领取奖励,再继续跟随提示任务的指引行动。
2、选队伍的时候不重要,我没记错的话反正是2个A,但这边A级没有经过青训阶段,是残次品。
3、主线做的差不多了之后,大致球队的情况会是这样的,一个野鸡街球队——基本A+B+C,一个野鸡职业队——基本A+B+C(残次品)
4、街球队即青训,这个游戏目前所有的养成类功能全部集合在这个阶段。
5、职业队的选手只有通过青训选拔及转会获取,但是本系统的职业队只能解雇和续约,不可转会(你解雇之后会流落到市场竞拍,但没有意义,实际收益不到玩家,回收手段了属于是),约等于没有养成功能,所以此处不做赘述。
6、一个完好的年轻球员的能力值有三个阶段,初始(很低)、潜能探查(S级基本总评在30+)、街球潜能极限(需要花3000蓝钻or18块买两个书,也就是9块一个去看,我开到过一个S级44多一点的,暂定总评44+)
7、值得注意的是,这里及以下所说的极限不可被打破(总评会根据位置变化,但极限属性点总数不变)
1、纯粹竞技:游戏不存在氪金系统,消除了金钱因素对竞技结果的干扰,使玩家能够享受到纯粹的篮球乐趣。
2、慢节奏体验:作为一款长期游戏,玩家可以享受长达十年甚至二十年的游戏过程,无需每天投入大量时间。
3、真实模拟:游戏还原了篮球协会的运作规则,提供了真实的篮球管理和竞技体验。
1、长期陪伴:游戏的慢节奏设计让玩家能够长期享受篮球的乐趣,体现了“陪伴是最长情的告白”的理念。
2、激烈对决:玩家将面对真实玩家的挑战,通过篮球比赛进行激烈的对决,体验篮球的激情。
3、开放式交易:游戏允许玩家自由交易球员,提供了一个开放的市场环境,让善于经营的玩家能够积累资金,获取顶级球员。
这段文本可以修改为: 这款游戏真实还原了篮球协会的运作机制,玩家将与其他真实玩家实时对战,感受激烈的比赛氛围。游戏的交易系统完全开放,所有球员均可自由交易。只要你善于经营和管理,即便不投入任何资金,也能打造出一支顶尖的球队。
更新1.011版本
内容包括
1、新增杯赛玩法,包括新手赛以及大师赛;
2、增加S级职业球员;
内容优化
1、提升任务积分;
2、加强月卡权限;
3、优化球员列表;
4、调整分线规则
修复BUG若干





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