《流浪日记》是一款略带挑战性的文字冒险游戏,主角是一位16岁的少年。游戏围绕他离家出走后的种种冒险经历展开,玩家将以少年的视角感受社会的现实与残酷——途中会遭遇各种不公对待,而每一次选择都将由你决定。
在初次邂逅那位穿着军鞋的男孩以前:
你的背包有木、器和没有、木、器两种不同的场景
而这两个场景也分别有两种结局
加起来一共就是四个结局
人物
地主家的儿子
疗伤
前期靠制作蚊香,但是太低就吃药,不要赌遇到补血的,我就很少遇到。
中期有了猥琐,就靠这个回血,药留着
后期靠看书,和猥琐,药没有,回的太少了
荒野
前七天加木棒和麻衣,三十功,一百五以上的血加点防御,或者攻击在四十以上,没有防御。(这样七天的蛇可以打过,吃喝不愁,不打也无所谓,我这里只是说打前期所以boss的方法)
然后加两次帐篷,其他都加木棒和麻衣,你怕后面不好打也可以不加帐篷,到了县城,看着买木材和麻衣,注意,木杖是一次加10,刀是一次20,还有吸血,衡量一下自己的钱,还有就是木杖加多了,钱贵,不如买点刀便宜实惠。比如如果只有三块多,刚好加一次刀,而买木杖,本来有三个木头,需要十六一次,那差不多只能加一次木杖。至于买不买皮衣,不会的建议不买,买了很大部分是为了后面打怪少扣血
这是打完后的数据,差不多就可以打,不过现在打了,好像后面就没他了,不是什么大人物,所以没注意。如果你懒得尝试的话。不如现在给他一个烟。反正我是不给,但是如果你打输了,烟,肉都会抢走。
然后我是在打赢,情况下继续说。
因为打完这个怪之后,其他的一些小怪都可以打了,比如蚊子,小混混。然后之后就是加帐篷,加到130。可以跟高或低一点都没关系。会遇到一个小孩儿给你棒棒糖什么的。然后还有假广告。注意那个广告,你如果接了去那里,你的血不会自动加满。在我已经打完这个boss成功的情况下。我在去接这个广告,也是能轻松打过。还有后面那个醉鬼。都是轻松打过,我之后又加了一次皮衣,这时候我就有两层皮。然后又遇到那个换烟的,有了三层。你会遇到一个小姑娘,他妈给你两块钱。拿了,本来就是流浪汉。拿了之后对结局也没影响。这一天过了,就是打刀疤,我是买了一些小刀和木棒,如果麻衣正好差买一次就可以。那就买,还是那句话,自己衡量。
打赢了之后就是攒钱,你可以稍微喝一瓶酒。抽一根烟。多搜搜看看能不能找到,如果实在找不到,就不要管。酒要留几瓶,烟瘾不要高,不然后面可能有意外。
1、简易的文字类剧情游戏,玩家轻松上玩体验。
2、多人物多故事线的发展剧情,每个人人物都可以有不同的故事结局。
3、你与每个人物的交际中,不同的选择会造成不同的故事结局。
4、讲述了一个离家出走的小男孩与各个角色之间发生的故事。
这是一款自由度拉满的文字剧情游戏,玩家将以16岁离家出走少年的视角开启游戏旅程。故事里有不少性格鲜活的角色会和你产生交集,我觉得这正是游戏最亮眼的地方——每个角色都会因你的选择走向截然不同的结局。游戏中还设计了一系列类似“刷怪”的玩法,简单说就是有些社会渣滓会盯上你这个地主家的儿子~









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