大话西游2口袋版是网易依托国民级经典网游《大话西游2》打造的正统移动端续作。在完整承袭端游核心玩法、社交体系与剧情脉络的前提下,结合移动设备特性展开深度优化与创新。把那个满溢东方奇幻韵味的西游世界、爱恨纠缠的江湖情仇,以及二十年来玩家积累的深厚社区文化,巧妙浓缩在方寸屏幕之中。不管你是曾经闯荡过的老玩家,期盼重拾青春回忆;还是从未接触过的新伙伴,想要感受一款底蕴悠长的回合制MMO,这里都将为你搭建一个随时随地、酣畅尽兴的江湖平台。
1、【回合制战斗】原汁原味策略性回合对战,角色、召唤兽、技能搭配千变万化。
2、【职业与种族】人族、魔族、仙族、鬼族四大种族,十大经典职业悉数回归。
3、【剧情任务】重现大话西游剧情,从长安城到白骨山,与至尊宝等角色再续前缘。
4、【经济系统】自由交易的摆摊系统、师门任务、押镖、跑环等经典经济玩法。

1、触屏全面优化,一键组队、自动寻路、任务追踪,体验流畅省心。
2、日常任务、师门、帮派活动等支持快速完成,充分利用碎片时间。
3、多端联动,与PC端实现数据互通或深度联动,满足不同需求。

1、帮派系统:创建加入帮派,参与帮战、攻城略地,体验团队协作的激情。
2、婚姻/结拜系统:与好友缔结情缘或义结金兰,获取专属称号与技能。
3、实时语音聊天:语音系统,方便队伍沟通、帮派指挥,社交更直接。
4、师徒系统:新人可拜师求教,老玩家可收徒传艺,形成良好的社区传承。
神通天演策系统已经和全服的小伙伴们正式见面了,不过也有不少小伙伴开始犯难:新天赋到底该怎么选呢?和之前的天演策相比,神通天演策有很大的不同,它由三部分组成——最上方的是通用神元,两侧的是专属神元,而中间那部分则是融合神元。

有小伙伴询问男仙风法天赋该如何搭配,下面玩家一心就和大家简单聊聊这个问题,分享一些自己的看法。

目前,大多数小伙伴自身只有60点天赋,当然也有部分小伙伴60点天赋还没点满,所以我们就按照目前已有的60点天赋来进行分配。仙族的定位很明确,就是输出,因此所有和输出无关的内容,都可以直接舍弃。
在风法天赋的第一层里,金缕衣能提升自身的抗反震能力,长风卷云则是在受到仙法攻击时增加怒气,建议先把这两个天赋点上。中间的百折不屈,在实际战斗中触发的概率比较低,所以可以不用点,不过要是大家想点也没什么问题。

第二层境界同样包含三个技能,一心选择了最右侧的两个技能——紫气东来与焚风破体。其中,紫气东来能够提高自身风系法术的狂暴几率,而焚风破体则可在施展袖里乾坤时,忽视主目标的风法抗性。相较于碎岸技能带来的强力克土5效果,这两个技能显然更为实用。

在第三境界里,有个技能和第二境界的某个技能效果相同,都是“焚风入魂”——使用袖里乾坤时能无视主目标的抗性。这个技能得先点满5点。至于修魂固魄和沉醉东风二选一的话,选哪个好呢?对仙族而言,修魂固魄是每600点根骨提升0.2的控制抗性,这实在不太现实,所以就别浪费技能点在它身上了。直接选沉醉东风吧,哪怕有些玩家不打PK,也得把这个点上,不然没法继续点下面的大招。

要是大家不想参与PK,到了第四层境界的时候,另外三个技能完全不用管,直接点最左边的“凝神入魄”就行,这个技能在释放五阶法术时,能无视主目标的仙法抗性;剩下的五点,点“长风万里”或者“元气大伤”都可以,日常任务里选哪个大招其实都没什么要紧的。

不过玩PK的小伙伴,一心认为,第四境界里这三个技能值得琢磨琢磨,选哪个合适呢?虽说凝神入魂在PK时也能发挥作用,但临战追风和蓄风成势只能二选一。一心觉得可以优先考虑蓄风成势,毕竟风法五阶法术能攻击五个单位,覆盖的目标更多,触发“踏风”状态的概率自然就高一些。通过数量上的积累引发质的变化,总能额外增加几点忽视抗风的效果。
1、完美还原端游画风、音乐、台词和世界观,瞬间唤醒老玩家的记忆,对于新玩家则是体验经典的绝佳入口。
2、围绕角色搭配、技能组合、速度调控、召唤兽战术构建的深度回合制玩法,经久耐玩,绝非无脑堆数值。
3、的核心是人,从组队任务到帮派恩怨,从结婚生子到市场交易,构建了一个有温度、有故事的虚拟社会。
4、强调玩家间交易与经济系统的自主循环,非付费玩家通过努力与智慧也能获得成长与成就,生命周期长。



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